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穿越周期,未来可期!大朋VR「游戏级」新品E4正式发布

2022-12-21 15:02   来源: 互联网    阅读次数:3340

北京时间2022年12月20日19:00点,深耕VR技术与产品领域7年的大朋VR在“穿越周期,未来可7”发布会上,正式发布了其全新的6DoF游戏级PC VR产品“大朋E4”。

相比市面上PCVR头显非黑即白的传统配色,大朋E4与众不同的炫彩面板首先入目,较前代E3科技味与潮流度更浓更重。E4面板正中还特别加入了1680万色RGB全彩光效,允许自定义闪烁模式,满足科技老饕们的DIY热情之余,平添了几分未来感。

随后,E4的强大配置也一一被展示——4K级定制夏普Fast LCD屏幕和120Hz的刷新率,116°超大视场角,可实现毫米级追踪精度的6DoF视觉定位技术,与Steam合作带来的7000+VR游戏体验,以及超越同类产品的轻便舒适的佩戴体验……一个个关键词,都散发着让VR爱好者们着迷的科技味道。

更令人惊喜的是售价。发布会上,大朋VR CEO陈朝阳宣布,大朋E4标准版零售价仅为3499元,仅为2020年Reverb G2的60%。参与官方旗舰店预购的前1000名用户,还可获得首发权益:千元大礼包。而具备黑色外观、磁吸面罩等功能增项的增强版售价为4699元,届时会提供更多的企业级服务。

前瞻已毕,该上干货了。

在发布会上,陈朝阳款款而谈的“7大爽点”是重头戏,它涵盖了E4在硬件、软件乃至服务领域的各项优势,也决定了横空出世的E4究竟能否在竞争愈发激烈的PCVR赛道,搏出自己的一片天地。

接下来,就让我们一探究竟。

内容全面  7000+VR游戏畅玩

“硬件只是工具,内容才是目的。 ”大朋VR CEO陈朝阳把玩家最为关心的内容生态列为了第一大爽点。

大朋VR在调研时发现,有大量VR一体机用户会通过Steam平台体验VR游戏。换句话说,Steam早已是VR最大的内容储备库,谁能抢下来,谁便是赢家。

大朋VR早已与Steam平台达成合作,经过一年多的联合调试 ,圆满打造出基于极致Steam VR体验的硬件设备E4,并基于Steam VR API打造了全新升级的E4大朋助手,力求给玩家带来更丝滑的游戏体验——

在大朋助手上有Steam的快捷启动键,自动引导下载、安装,实现“傻瓜式”操作。Steam上7000+VR游戏,可以下载即玩,无需过多调试和任何多余的步骤,实现完全兼容。

4K+120Hz 超清画质

解决完内容储备问题,下一步就轮到游玩体验了。

同样在调研时,大朋VR发现,不少VR游戏玩家会同时拥有VR一体机和PC VR设备,以方便同时体验VR的休闲内容与硬核游戏。但一体机在画质和响应速度上必然有所“牺牲”,PC VR设备又两年未有新品诞生,性能上早已不能承载游戏大作体验时的“火力全开”。

大朋VR E4采用了4K级定制夏普Fast LCD屏幕,顶级刷新率可达120Hz,采用DP 1.4的直连线材,保证了4K分辨率/120Hz刷新率的无损传输,8.3ms就可以完成一帧画面的渲染、传输、显示、定位。

在线缆上,大朋VR E4采用了双Retimer方案,在5米甚至更长的线缆长度传输下也能保证视频数据的低延迟、高可靠性传输。

对比一体机产品,E4有着巨大的低延时和稳定帧率优势。

116度FOV 全视野清晰

在光学设计上,大朋VR E4也下足了功夫。众所周知,视场角越大,清晰度越高,越能给用户更沉浸的虚拟环境。目前市面上菲涅尔光学方案的VR产品FOV普遍在90°-95°,而E4独家设计的菲涅尔光学方案FOV可达116°,lens光学有效径控制在50mm以内。

同时大朋VR E4通过镜片选择和校准,做了相应的反畸变处理,让玩家完全不用担心视场角过大会导致图像畸变,给眼睛带来疲劳感。经过实测,E4光学模组TV畸变0.7视场小于4%,玩家长期佩戴依然能保持视觉上较高的舒适度。

同时,大朋E4在Eyebox甜蜜区上也扩大了清晰区域,可达14mm,真正做到了余光也清晰,以更宽幅、更清晰的视野,为用户带来更为沉浸的体验。

在新品发布会上,大朋VR CEO 陈朝阳也澄清了一些光学设计上的技术误区。PICO4等今年新发VR产品采用的Pancake光学方案虽然让其机身更轻薄,但其玩VR游戏的实际观感并不比传统的菲涅尔镜片好。Pancake在FOV、甜蜜区、MTF、鬼影设计等细节处目前仍存在一些影响体验的问题。其15%的光能利用率,还会显著减少续航。

6DoF视觉定位技术 高精度、高稳定

定位技术是VR硬件的灵魂。就游戏操作体验而言,作为玩家,自然是希望定位越精确、反应越灵敏越好。

为此,大朋E4采用了基于Inside-out定位方式的6DoF视觉定位技术,自研Hawkeye VSLAM 4Cam定位系统。VSLAM也叫做视觉惯性导航系统(VINS),结合了接收静态丰富信息的视觉(V)传感器和快速捕捉动态信息的惯性传感器(I),可以完美地获取相应的位置,并构建良好的环境地图,从而使得VR系统可以精确捕获位姿信息。

这样的定位技术相较此前的激光定位、超声波定位和磁场定位技术,其最大优点是即插即用,傻瓜式安装,且精度极高。由于E4在选型上采用了工业级IMU传感器,配合抗电磁干扰能力设计,6DoF头显可在10m*10m的大空间内实现毫米级精准定位,手柄定位也达到了0.1s高速响应识别、毫米级动态追踪误差、亚毫米级静态追踪和漂移误差,角度误差仅±1°。

与此同时,Inside-out定位模式也更符合人体仿生学和便携性,大朋E4外置4枚高清摄像头,无需搭配基站使用,对游戏玩家来说也可大大降低硬件成本。值得一提的是,E4手柄的续航时间也足够长,2节干电池可以连续使用50+小时。

超轻机身 超舒适佩戴体验

长久以来,VR头显过重、佩戴不舒适、导致眩晕感,一直都是VR产品难以大量普及的痛点,以至于许多玩家无法真正体会到VR世界的乐趣。

当前市面主流VR产品,整机重量通常都超过500g。大朋E4则通过使用大量的镁合金结构件,成功减重,最终成品主机部分仅285g,含头带整机为495g,比市面其他VR产品都要轻。“它是已知的6DoF产品里最轻的了。”大朋VR CEO 陈朝阳颇为自豪,“E4做到了每一克重量都不浪费!”

此外,大朋VR E4主机采用了可90°向上翻转的设计,用户可以自如切换虚拟与现实场景,不再需要大费周折地脱戴设备,一举摆脱了VR设备笨重的刻板印象。

算法优化 游戏通通能跑120Hz

游戏玩家们想必对这种痛苦并不陌生:随着游戏时长增加,或是画面卡顿感愈发强烈,或是由于掉帧错失QTE时机……提高刷新率固然能够解决问题,但E4高达120Hz的刷新率真的能稳定实现吗?

答案是肯定的。大朋VR CEO陈朝阳介绍道,大朋在PC VR领域有7年的技术积累,在性能调教上有许多不同的算法方案,如ASW、ATW、PTW、超采样算法、模拟注视点渲染等等,能够有效降低延迟、提高内容清晰度;而ASW与Super sampling超采样算法结合,还能显著降低对显卡性能的要求,有效防止掉帧现象的产生。

多方加持下,大朋VR E4可以保证3A游戏大作都能流畅运行,例如VR神作《半条命:艾利克斯》就能够稳定达到118fps和120Hz刷新率。

超高兼容性 N卡A卡都拿下

“兼容问题是PC VR不太起眼的难点,但同时也是苦功夫,要对玩家们负责,就必须攻克。”

大朋VR在调研时发现,许多玩家苦于不同硬件对不同显卡的兼容问题。为此,大朋VR与英伟达、AMD两大显卡供应商达成战略合作,做了大量测试,最终在E4上实现了适配所有显卡。

此外在通用接口上,大朋VR E4也支持标配DP 1.4、minidp、雷电、HDMI等各种接口,让玩家想玩什么就玩什么。

今年是大朋VR在VR行业耕耘的第七个年头,大朋 E4是大朋VR在B端市场厚积、在C端市场薄发的诚意之作。

发布会上,大朋VR CEO 陈朝阳郑重感谢了参与内测的31位大朋用户,他们中的一些真实使用反馈也被一一放出:“佩戴舒适”、“视野清晰”、“游戏内容丰富”、“操作体验顺畅无比”……

一个又一个真诚的评价的背后,是游戏和科技爱好者们由衷的快乐与期待。

陈朝阳还在发布会上透露,未来大朋VR将积极构建VR游戏社群,组织各类VR电竞活动,给VR游戏玩家铺设一个更大的表现舞台。

对大朋VR来说,新的征程已经开启,而对游戏玩家来说,新的世界已经打开。


责任编辑:Linda
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